rem布局之媒体匹配 最早的时候用的rem适配方法,通过手动设置媒体查询对不同设备进行设置font-size 当然这是很古老的方法,可以看出来我们的设计稿是750px的,以7...
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最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间...
Flux既是当下网页开发中最热门的也是最难理解的话题之一。所以笔者写这个指南的目的是以一种所有人都能理解的方式来解释它。 那么问题来了 首先,我应该先解释一下Flux能够解决...
文章是我在学习Web Audio 时翻译的 原文在此 在html5 元素出现之前,一个网页想要发声,就得需要flash或者其他插件的辅助。而 标签的出现,使网页在游戏(的...
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