请问现在解决了吗?我也遇到了相同的问题
uniapp Xcode15运行到Simulator17报错Building for 'iOS-simulator', but linking in object file (/3.96/SDK...报错信息: Building for 'iOS-simulator', but linking in object file (/Users/pingguo/Desktop/...
请问现在解决了吗?我也遇到了相同的问题
uniapp Xcode15运行到Simulator17报错Building for 'iOS-simulator', but linking in object file (/3.96/SDK...报错信息: Building for 'iOS-simulator', but linking in object file (/Users/pingguo/Desktop/...
OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。 虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,...
使用OpenGL常用的API,绘制一个简单的隧道模型并贴图。最终下过如下: 完成代码: #include "GLTools.h"#include "GLShaderManag...
纹理可以理解为一张图片,OpenGL渲染图片会将图片的像素保存在纹理缓存中。 OpenGL常用纹理函数 载入纹理 void glTexImage2D(GLenum targe...
图片在屏幕上的显示,最终都是解码成位图,然后进行显示的。一个图形在帧缓存区中的存储空间,可以根据如下公式计算, 纹理是一种图形数据,主要用于在屏幕上包装不同的物体,就像新房装...
OpenGL已经学习了一段时间,现在进行一下综合整理工作。 绘制地板 以下是详细代码及注释,这里不再做一一解释,这里只摘录了changeSize、SetupRC、Render...
一、向量 1.概念 在3D笛卡尔坐标系,基本上一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置,恰恰是由一个单独的XYZ定义的,而这样的XYZ就是向量; 在X...
效果 demo
效果 demo
1、深度测试 深度就是在OpenGL坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。 如果观察者在Z轴的正方向,Z值越大则越靠近观察者; 如果观察者在Z轴的负方向,Z值越小则越靠近...
一、从问题切入 先看代码(省略无用部分): 从上面的代码中,我们看到,在RenderScene函数中,模型视图栈首先乘以mCamera(观察者矩阵),然后,我们再是乘以mOb...
OpenGL图元 图元即基本图形元素,是任何一个图形表达都是由若干不同的点、线、面图案或相同的图案循环组合而成的。这些点、线、面图案即为基本图形元素,简称图元。OpenGL中...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除 我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接 最终实现的效果如图所示: 如图所示,...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 投影方式 存储着色器分类 常见图元连接方式 最受欢迎的是三角形 分类图示 三角形环绕方式 OpenGL中默认...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 离屏渲染与正常渲染 屏幕上最终显示的数据有两种加载流程 正常渲染加载流程 离屏渲染加载流程离屏渲染与正常渲染...