Streak后处理效果开了个头,这段时间准备写一些后处理相关的内容,深度是后处理里面一个非常重要的点,我们需要将深度数据在不同空间进行转换然后比较计算。我之前对深度的理解也只...
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后处理扫光是很早之前为大场景制作的后处理效果,也在群里吸取了很多群友的意见不断完善显示效果。这是一个比较简单但是思想上比较基础泛用的后处理效果,以此举一反三可以制作很多种类的...
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