QObject三大核心功能:信号与槽,内存管理,事件处理 总览 1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyRel...

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在上一篇文章中,我们解释了Git的数据模型。在这一篇文章,我们来看看Git另一个重要的方面:index。Index空间,也叫做stage空间,或者cache空间,集中了很多人...
可能你每天都在用Git,但是你真的了解Git的内部是如何工作的吗?也许你跟之前的我一样,对Git的工作原理不甚了解,导致出现什么问题都必须通过搜索Stack Overflow...
信号连接槽的方法有4种: 在创建 Widget 的时候使用信号作为关键字参数,其值为连接的槽函数名 使用信号的 connect() 方法连接到槽 使用 QWidget 的 p...
前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一个极其重要的概念。Prefab用来保存GameObjects...
前言# 今天来看的这个函数看似普通,但却花了我很多时间来调试,提前说明一下我使用的lua源代码的版本是5.1.4,版本这个东西很奇怪,明明这个版本很好用的函数,下个版本可能就...
环境要求: 至少Mac OSX 10.12.6 iOS 11 Xcode 9 第一种情况 在笔者写作之前,Mac 和 iPhone 通过wifi连接的是同一个路由器,也即同一...
View绘制流程调用链图 记清楚函数调用的顺序才能准确地进行调用。 根据调用链,可将整个绘制过程分为三部分:Measure - Layout - Draw Measure 过...