PS遇到Win10总是很喜欢突然石乐志。。。。 用Wacom绘图卡到爆肝,很久没画图了,今天画了个场景,差点怒摔电脑!!! 重金入了 Intous Pro不是用来卡的啊、、、...
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Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
皮肤是一种属性比较复杂的材质,物理结构由多层结构组成。皮肤表面油脂层主要贡献了皮肤光照的反射部分,而油脂层下面的表皮层和真皮层则主要贡献了的次表面散射部分。实验测试表明,光线...
Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不会改变几何体的结构,只是在视觉上进行模拟; 有两种模式:bu...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
历史: 这是个很黑历史的事情,尤其是刚刚开始做3D的时候,对“高低模”这个概念特别模糊,特别模棱两可。 为什么会模糊呢,就是因为对“面多就是高模”这个概念的曲解。一般新手做模...
【前言】 多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形...
【前言】 Thea for C4D始终不是很火,知道的人很少,使用的人更少。但 Thea for Sketchup却不是这样,你可以到 Sketchup吧看看,有很多...
【前言】 上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,再用这个插件制作一个轮胎。 【...