前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
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前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
一、简介 以前一直以为Unity编辑器开发很复杂,很难。但是自学了一天之后,慢慢的将一些脚本用Editor来进行封装,发现在整体开发上会方便很多,很多数据、参数可以进行灵活查...
通过渲染到浮点纹理实现三维对象拾取Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试 最近项目有个新需求,在AR场景中,点击场景的任意位置可以获取到点击位置物体表面的位置,传统...
一、什么是屏幕后处理 在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。常用于处理景深、描边,图像模糊等特效。 二、实现原理 想要实现屏幕后处理...
一、什么是凹凸映射 当我们要表现一个模型凹凸有致的时候,我们往往需要给这个模型添加许许多多的面来表现它的凹凸感,但是当我们的模型的面数越多的时候对于渲染时的性能开销也就也大,...
一、基本的文件读写 (1) io.open 功能:按指定的模式打开一个文件,成功则返回文件句柄,失败则返回nil+错误信息 file = io.open (filename ...
一、前提知识 (1)深度缓存 它的基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在于深度缓冲中的值进行比较(如果开启了...
一、屏幕后处理原理 我的另外一篇文章有详细的介绍:UnityShader-屏幕后处理(调节亮度,饱和度,对比度) 二、卷积与卷积核 卷积核通常是一个四方形网格结构(例如2x2...