上一篇文章介绍了如何编码H265,这篇主要介绍如果通过VideoToolBox解码H265,以及如何在只有裸流的情况区别H265 和H264; 首先拿到一个H265的裸流之后...
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demo 和 文章还在准备中....
上一个章节,介绍了YUV类型的视频数据渲染,这一篇文章,介绍一下RGB格式的视频帧的绘制;其实按难易程度应该是 RGB的绘制比较简单,这篇文章顺带着优化一下demo,上个de...
什么是PCM?什么是AAC?本篇我们主要介绍通过AudioToolBox 将PCM 编码成AAC 格式,并通过文件保存到沙盒中; 什么是PCM? PCM全称Pulse-Cod...
上一篇文章中,我们针对PCM 数据,通过AudioToolBox将PCM 数据编码成AAC 数据,并把AAC 数据添加ADTS Header,并把AAC格式的音频数据写入文件...
VideoToolBox 编码H.264 使用VideoToolBox硬编码获取H264 简单介绍一下 H264,H.264技术是一种新的视频压缩编码标准,该标准采用了多项提...
关于VideoToolBox 解码 H264 ,这次我们通过 ffmpeg 提取一个视频流的 的视频流,也就是 h264 编码格式的视频流(没有音频); 命令如下: 1. 获...
效果图如下: 首先就是介绍一下项目中用到的工具 推流工具和FLV文件分析工具; 这里必须吐槽一下好用的流媒体分析工具都是windos端上的,MAC OS 上能用的工具少之又少...
OpenGL 渲染流程 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3...