使用代码创建纯白图片,图片大小要与image组件大小相同使用OnDrag触摸的时候将触摸点周围的像素都改为透明使用shader判断两张图,只要有一张图像素点透明的地方就都透明...

使用代码创建纯白图片,图片大小要与image组件大小相同使用OnDrag触摸的时候将触摸点周围的像素都改为透明使用shader判断两张图,只要有一张图像素点透明的地方就都透明...
查找Toggle源码查看对选项Graphic graphic的引用找到以下两项 图一中Mathf.Approximately是判断graphic的透明度是否近似透明,有!所以...
引擎安装目录下Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPacka...
客户端调用Android端Java的代码 腾讯云开通账号 Android端接入SDK代码 注意 需要放在application标签内初始化接口 开始录音 结束录音 回调继承 ...
轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种 实现原理: 利...
找建模的同学帮忙拆分吧,这个代码不好搞
Unity中的Avatar换装换装是将头、身子、腿等多个零部件模型合成一个人物模型。 模型是由网格组成的,所以换装的本质是找到合适的网格进行合并。而将一些网格,在cpu上转换他们的顶点,将许多相似的顶点组...
换装是将头、身子、腿等多个零部件模型合成一个人物模型。 模型是由网格组成的,所以换装的本质是找到合适的网格进行合并。而将一些网格,在cpu上转换他们的顶点,将许多相似的顶点组...
效果 读Excel表使用EPPlus.dll和Excel.dll两个库读Excel表脚本如下,使用 读表数据结构如下 基本逻辑脚本
和线性差值一样传入坐标点数组和0到1的区间值,返回坐标
效果大致如下: 代码如下: 调用方法大致如下:
修改了引擎CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib下...