前言:Odin Inspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能...
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首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这...
3.5.1 模式意图: 在系统中,会存在多对象间交叉连接的情况,为了减少对象间的直接引用,满足迪米特法则,可以使用一个中介层来代替原有多对象间的直接相互引用,使原来的多个对象...