
版本记录 版本号时间V1.02020.10.15 星期四 前言 iOS 11+和macOS 10.13+ 新出了Vision框架,提供了人脸识别、物体检测、物体跟踪等技术,它...
实现原理 LUT的实现原理其实是基于RGB的映射,由原始的RGB映射到结果的RGB中去,而LUT的作用就是这次映射过程中的查找表。举个例子,比如你参加一场考试,现在给你一张表...
解码设置 设置ItemOutput的pixelFormat为420v或者420f preview&textureCache创建 1、初始化MTKView2、设置MTKView...
在利用非固定管线进行纹理渲染的时候,经常要用到纹理和顶点坐标的映射关系,这里从三维角度介绍下二维的纹理坐标映射: 顶点坐标: 首先得明确: 顶点坐标是在世界坐标系上(可参考:...
内存区作输入1.1 用法用法如示例中注释的步骤,如下: 当启用内存IO模式后(即ifmt_ctx->pb有效时),将会忽略avformat_open_input()第二个参数...
基础知识 AVFormatContext->pb是一个AVIOContext结构体,负责IO操作。一般情况下,我们通过avio_open函数创建并初始化AVFormatCon...
目录 概述 mp4文件基本信息 封装格式重要概念 重要box介绍 其他box介绍 实用技术 开源软件 参考 [1] ISO/IEC 14496-12:2015[https:/...
相机采集 iOS系统相机氛围AVCaptureSession和AVCaptureMultiCamSession两种。主要区别是AVCaptureSession只能有一路的da...
创建MetalView 创建pipeline 创建顶点矩阵 创建纹理 渲染 名词解释 vertex:顶点函数 fragment: 片元函数 buffer: vertex参数,...