240 发简信
IP属地:贵州
  • 240
    我在人间的日子

    佛家有“放下”两字。 “拿起”到“放下”的过程,中间很容易遇到的障碍叫做“执着”。 为什么会“执着”? 因为“亏损”和“逃避心”的驱使。 比如,为什么明明两个人在一起已经是痛...

  • 240
    这个疫情,我学会了广播体操和做“木工”

    【简单】 【中等】 陪姑娘开开心心的当木工。 买了很多小木条还有一些工具。 准备和姑娘一起搭建城堡。 没有图纸,没有教程。 就是全凭想象的来做。 木板怎么做,墙壁怎么做,楼梯...

  • 动机

    动机 还是以明星的虐粉游戏来看。 玩家因何种动机来玩我的游戏? 1.明星的人设符合了玩家的某种幻想。比如说对另一半的幻想(理想型)、或者是满足了对自己的理想的投射(对方活成了...

  • 240
    我是迪士尼的公主

    【中等】 迪士尼有这么一条宣传语—— 满足你的公主梦。 就这么一条标语,我觉得迪士尼就活该一直火下去。 每个女生心里都有公主梦,不管她是什么肤色,不管她是哪个阶层,不管她在哪...

  • 240
    一个小哥哥和三个小仙女

    3 玩游戏定义:自愿尝试克服种种不必要的障碍。 关键词:及时反馈、自豪感、知识诅咒(你懂的你以为别人就应该懂)。 新的启发:秒变小白。 讨论—— ①机制和技术 一张纸完成对话...

  • 明明就是9个建议

    【简单】 【中等】 稻盛和夫在京瓷创办之初,也遇到过很多瓶颈。 有一次在某项技术上一直得不到突破。(原谅我只记得了故事,忘记了专业术语。) 苦思冥想不得章法。只能日思夜想,不...

  • 游戏化训练营D1灵感篇之陈述问题

    简单(一星) 1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子? 关键因素:目标、约束 栗子:我要怎样才能设计一个基于学习法律知识的(约束),能让实习律师真正喜欢的...