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    云南-丽江-大理之旅

    这次回家10天,还没见朋友,就跟着姐姐来了一场说走就走的旅行,2.16(大年初一)上午讨论去云南旅游,下午就买票了。 2018.02.16 下午跟着小舅舅去襄阳,打算2.17...

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    Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

    背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...

  • 通俗的说就是 当一个类或者一个函数,它使用某个或多个参数,这些参数的类型在设计和使用到时候是多变的,那么这个类或者函数就是泛型

    ReC#:泛型01

    这个系列没有先后顺序,主要是为了加深自己的理解,通过这样记录自己也会在过程中去产生跟多的思考。从零开始的学习,就借这个自己记录一下,结合的书籍是《C#图解教程(第四版)》和自...

  • ReC# : 多态插曲

    从零系列的插曲,前天被问到了一个这样的问题:如何用父类实例去调用子类方法。恕我当时学业不精对多态认识还是不到位,今天就此问题稍作研究。 为了实际验证一下如何才能达到父类调用子...

  • ReC# : 事件

    事件是什么? 举个简单的例子:有一家报纸公司,它有两个客户需要它不断提供新的新闻报道。每当报纸公司的新闻更新的时候,它便会通知各个用户,用户接受了通知之后开始去查看新的新闻。...

  • ReC# :委托

    委托,什么是委托? Delegate 是一种可用于封装命名方法或匿名方法的引用类型。 上面的解释阐明了一个概念:1.委托它是引用类型 。那它就有引用和对象,那就涉及委托的声明...

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    ReC#:泛型01

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