小游戏最佳实践 构建小游戏时,要求使用 HTML5 语言。下面是关于开发小游戏的一系列最佳实践: 加载时间与性能 初始加载时间不应超过 5 秒:小游戏必须能够“即时”加载,...
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设置智能助手 小游戏的一项重要功能是能附加 Messenger 平台智能助手。这项功能虽为选择性配置,却为游戏提供了一个强有力的再参与渠道。以下指南说明了如何创建和设置游戏智...
游戏设置 本部分内容将为您介绍如何配置应用,以及如何提供游戏的艺术设计作品。请注意,下述所有艺术设计作品都是必须提供的。 设置应用 提供艺术设计作品和游戏信息 设置应用 ...
捆绑包配置 小游戏的一些配置可以通过开发者门户或游戏捆绑包中嵌入的专用 JSON 文件来实现。在开发者门户中更新某个值时,将全局更改所有游戏版本中的这个值,而捆绑包配置只会更...
社交功能 借助小游戏,您可通过多种方式促进玩家之间的社交互动。下面是有关这些功能的详细信息。 1.自定义更新 2.自定义分享 3.关联的玩家 4.更改游戏环境 5.游戏智能助...
开发小游戏 应用的产品列表中未显示“小游戏”,为什么? 我应该使用哪个引擎构建小游戏? 游戏的文件大小限制(以 MB 为单位)是多少? 分享方法中“intent”参数的用途是...
FBInstant 小游戏 SDK 的顶级命名空间。 player 包含与当前玩家相关的功能和属性。 getID( ) 玩家的唯一标识。Facebook 用户的玩家编号将保持...