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  • Unity不为人知的BUG

    今天debug了5个半小时,最后终于找到Unity这个坑爹的地方,Unity如果不在主线程里调用了空对象的普通方法,就会导致这个线程中断,然后Unity也不会报错。如果服务器...

  • 大二萌新的网易游戏实习面试经历

    本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢! 前言 大二暑假之前做了许多的暑假设想:学习...

  • 正则表达式如何处理嵌套结构

    1、 .net处理嵌套结构的方法 举例说明: 问题描述:从before (nope (yes (here) okay) after中匹配得到最大的被”()”包含的文本。即显示...

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    C#与Java交互

    C#调用Java 将jar转换为dll具体步骤 :下载一个 IKVM 配置好环境变量 具体操作如下一、将已经编译后的java中Class文件进行打包;打包命令JAR 此...

  • Unity面试题

    一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。...

  • Unity3d项目Git版本管理忽略文件.gitignore示例

    更多规则请参考:https://git-scm.com/docs/gitignore[https://git-scm.com/docs/gitignore]更多.gitign...

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    (七)设计模式之模板方法模式

    1. 定义 模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Template ...

  • (六)设计模式之策略模式

    1. 概述 (1)策略模式的功能 策略模式的功能是把具体的算法实现,从具体的业务处理里面独立出来,把它们实现成为单独的算法类,从而形成一系列的算法,并让这些算法可以相互替换。...

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    (五)设计模式之桥接模式

    1. 意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Im...

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    (四)设计模式之中介者模式

    一、概述 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改...

  • (二)设计模式之外观模式

    外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端...

  • (三)设计模式之单例模式

    1. 单例模式概述 含义:单例 ==一个实例;解决的问题:降低对象之间的耦合度解决方法:单例模式,即实现一个类只有一个实例化对象,并提供一个全局访问点 2. 优缺点 主要优点...

  • (一)设计模式之状态模式

    1. 概述 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 2. 解决的问题 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态...

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    面向对象七个原则

    一、开闭原则 1. 定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。在设计一个模块时,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改代码的情况下改变这个模块的行为...

个人介绍
那一世,转山转水转佛塔,不为修来世,只为途中与你相见。
这一生,写诗写画写代码,不为参今生,只为守候你的到来。
——少年望着烟雨骑白马
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