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最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章将通过张力标签和RS渲染器,让低模获得动态褶皱,让布料、有机...
【前言】 VRAY5 FOR C4D来了,重新回归VRAY大家族。相比C4D以前版本,更稳定了,更简洁了,更高效了。 一、新旧版本对比: 二、与其它对比: 三、为什么要...
1. 简介 Arnold 是一个全局的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作...
XP相关的渲染内容会比较多,一次写完不符合短平快的初衷,因此本次仅介绍基础部分。
【前言】 为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想...
我自己很喜欢用Substance贴图做一些复杂材质,但是尚且没有在RS应用的文档可以参考,不得已的,自己摸索着有一些经验可以写。当然从Substance到RS不单单是置换这一...
问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效...
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别的合集。