hello大家好,这里是逗典小课堂,前段时间我们邀请了完美世界项目部的东哥给大家上SP贴图公开课,考虑到不是每个同学都有空看直播,我们特地将直播内容整理成了文字稿~ 话不多说...
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Hi~好久不见 我是最近改名逗逗子的完美菌。 每到岁末年初,一些在职的同学都在盘算着换工作转业的事,加上开年就到春招了,很多在校的同学开始思考起就业的事,总之,最近逗逗子每天...
又是好久没有分享过干货了~ 之前我们给大家分享过ZB相关知识,也讲过一些基础的人体小知识,今天我们要给基础班的同学讲一讲3DS MAX的实用小技巧~ 不要走神哦!这就开始啦!...
一转眼,又到了乍暖还寒而又万物可爱的春天。 从前总是说,做次世代建模最重要是审美,要做好材质,要多多积累素材。 其实不光是对于次时代建模,不管是做原画、UI还是其他游戏美术相...
又是很久很久没有更新简书了,实在是想不到有什么好写的。毕竟创建这个账号的初衷是为了和更多游戏美术从业者交流,也是想给更多想要从事这个行业的同学们一些建议,自己能说的想说的之前...
在之前的文章(新人入行次世代建模?这些事你都知道吗?[https://www.jianshu.com/p/d026ca1c2b98])中,我简单地说了一下次世代建模的发展前景...
分享一个最近的奇妙发现: 不管是某乎还是某吧,突然出现了一大群,高中、中专、初中学历的人,询问是否可以学习次世代建模,是否可以通过这条路月入过万,走上人生巅峰。 今天这篇文章...
说到次世代建模,相信大家都知道有上材质这一个关键步骤。而随着越来越多没有美术基础的同学开始学习次世代建模,材质也逐渐成为了一个学习难点。 材质是什么? 简单来说,材质就是一个...
最近每天上班都能闻到空气里弥漫着浓浓的桂花香气,才发现一转眼秋天已经开始有段日子了。 说到秋天,一直都是大学生们最忙的季节。 大一忙着入校忙着军训,忙着加入各种社团,融入全新...