@信息系 感谢你的评价。
C++入门系列博客五 C++ STLC++ 标准模板库(STL) 作者:AceTan,转载请标明出处! 0x00 何为STL## STL(Standard Template Library) 即标准模板库。它是...
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C++入门系列博客五 C++ STLC++ 标准模板库(STL) 作者:AceTan,转载请标明出处! 0x00 何为STL## STL(Standard Template Library) 即标准模板库。它是...
可以,博主加油
为什么避免在单元测试中写死IP地址案情回顾 最近在工作中遇到前人写的这样的单元测试(已脱敏处理) "http://10.5.97.200:8080/api/" 这样写有什么问题吗?貌似没问题。 原因分析 但问...
案情回顾 最近在工作中遇到前人写的这样的单元测试(已脱敏处理) "http://10.5.97.200:8080/api/" 这样写有什么问题吗?貌似没问题。 原因分析 但问...
一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...
1. 什么是Canvas 使用UGUI来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的 UI 元素,要么自己包含 Canvas 组件,要么是 Canvas 组件所在 GameO...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
1.Table的几个小知识点 table使用关联数组,我们可以使用任意类型的值来作为数组的索引(不能使用nil) table没有固定的大小,可以动态的添加元素 2.table...
一般游戏的性能指标有:帧率、稳定性、流畅性、加载时间(loading)、内存占用(这一项在移动设备上比较重要,有很多闪退原因就是由此造成的)、安装包大小、网络延迟、耗电量等。...
从别的地方看到一些资源使用方面的文章,从中抽取一些细节在这里总结一下: Draw Call数量、Triangle数量 和 可见蒙皮网格数量 一般来说,Draw Call 数量...
1、美术篇 ·美术规范:主要包括材质数量、模型三角面、纹理尺寸、粒子数量、动画帧频。 a、对于导入unity的模型 需要注意:若勾选上图中”Read/Write Enable...
@此木李 最简单的就是改下落间隔时间咯,这样子下落变的很快。 其实还有一个思路,就是写个简单的AI,根据玩家的现场状况,给出一个玩家最不想要的方块。 这个就要看你的设计咯。
C++入门系列博客七 俄罗斯方块小游戏制作作者:AceTan,转载请标明出处! 俄罗斯方块游戏可谓童年经典,遥想当年拿着那种掌机,玩一下午的俄罗斯方块,是多么惬意和悠闲的事情啊,满满地都是回忆啊(等等,是不是无意之间...
@此木李 啥叫高难度?
C++入门系列博客七 俄罗斯方块小游戏制作作者:AceTan,转载请标明出处! 俄罗斯方块游戏可谓童年经典,遥想当年拿着那种掌机,玩一下午的俄罗斯方块,是多么惬意和悠闲的事情啊,满满地都是回忆啊(等等,是不是无意之间...
@小卷毛_409b 自己调试一下咯。
C++入门系列博客七 俄罗斯方块小游戏制作作者:AceTan,转载请标明出处! 俄罗斯方块游戏可谓童年经典,遥想当年拿着那种掌机,玩一下午的俄罗斯方块,是多么惬意和悠闲的事情啊,满满地都是回忆啊(等等,是不是无意之间...
最近几天,一篇名为《上了985,211,却发现自己一无所有》的文章刷遍了朋友圈。 长城内外,大河上下,天下屌丝云集响应,全中国自卑焦虑的年轻人顿时联合了起来,仿佛“财务自由房...
@nyuxiao 一直以来…… 你到底卡哪儿去了?
C++入门系列博客九 连接数据库作者:AceTan,转载请标明出处! 0x00 为什么要连接数据库## 之前我们使用过C++读写文件,如果我们想永久存储一些数据,可以把它写入到文件中。文件存储可以以目录方式...
作者:AceTan,转载请标明出处! 0x00 为什么要连接数据库## 之前我们使用过C++读写文件,如果我们想永久存储一些数据,可以把它写入到文件中。文件存储可以以目录方式...
本文发表至今已有一段时间,错别字多、文笔混乱、内容过于陈旧。本人建议读者不必细究,大概浏览即可,最新的开发指南还是以官方文档为准,该博文的示例代码经过了重构,已经与官方文档同...
@一念_永恒 …… 我有那么老么?
C++入门系列博客八 文件读写C++ 文件读写 作者:AceTan,转载请标明出处! 很多时候,我们需要数据的永久化存储,而不是把数据放在内存中。永久存储数据,基本上就两个选择,一个是文件系统,一个是数据...