模型(Mesh) 在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将M...
模型(Mesh) 在Unity3D中使用三维模型,主要依靠Mesh Filter组件载入多边形表面物体(polygon mesh),然后依靠Mesh Renderer组件将M...
@我家果果 处理图片或设计尺寸*2
React native 分辨率适配(px,dp)React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官...
使用这个方案后,单位就统一成px了
React native 分辨率适配(px,dp)React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官...
红屏有截图么,我看看具体是什么错
React native 分辨率适配(px,dp)React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官...
这个transform的目的是修改容器的注册中心,以中心点进行缩放。
React native 分辨率适配(px,dp)React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官...
前面有篇文章《React native 分辨率适配》中提到了FixWidth,FixHeight两种适配策略,如果我选择了FixWidth模式,素材高度定多少合适呢?或者我选...
Javascript代码在发布到线上时都会做些处理,如使用UglifyJS2,可显著减少文件大小,并且能降低些许代码的可读性。带来的不良后果是,调试起来就不是很方便了,抛出个...
Javascript代码在发布到线上时都会做些处理,如使用UglifyJS2,可显著减少文件大小,并且能降低些许代码的可读性。带来的不良后果是,调试起来就不是很方便了,抛出个...
谢谢分享,不过博主应该还要考虑android设备的status的高度,在ios中布局是与statusbar重叠的,android上布局会顶在statusbar下面:
let statusBarHeight = Platform.OS === 'android' ? StatusBar.currentHeight : 0;
let h = PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(height - statusBarHeight)
我在工具类中加了这两句。
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间...
React Native中使用的尺寸单位是dp(一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px),而设计师使用的是px, 这两种尺寸如何换算呢?官...