粘贴的原因,代码比较乱,原文请查看:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34666702 上一部分的文章聊了一下我对于使用Lua的一些观点,但是核心的内...
框架视图 效果图 关键代码 GoogleAdManager UnityAd
现在网上的unity-Android交互,多半在安卓工程中继承UnityPlayerActivity来写,这样写也没有什么问题。绝大多数情况也适用。而且网上教程很多。这里不再...
从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过...
【狂云歌之unity_vr】VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用ocul...
项目上线期,加上公司原有未配置热更新的Cocos2d / Unity游戏项目的日常更新,工作中遇到了不少多SDK接入集成的事。打算做一个打包工具,记录进度和遇到的坑。 pre...
一、导入素材 二、搭建场景 三、生成随机水果 四、给玩家添加武器 五、添加武器特效 六、核心机制-切 七、UI搭建 八、处理分数和时间 九、制作重置UI 十、游戏重新开始
实现的一个功能## 二、实现发射子弹的功能##