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最近项目中有个分时图的显示需要进行横屏处理。因为整个项目里面大部分页面都是需要竖屏显示的。只有几个页面是横屏显示。 一.希望达到的效果 1.进行app默认的页面显示为竖屏,且...
一、关于图片的两种格式,PNG和JPEG 图片文件被加载后必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间。解码后的图片将同样使用相当大的内存。 用于加载的...
一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图...
有一句话我不是很理解,解压缩的原理就是图片进行重新绘制,解压缩应该是得到原始数据,去绘制和渲染吧
探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程一.图像从文件到屏幕过程 通常计算机在显示是CPU与GPU协同合作完成一次渲染.接下来我们了解一下CPU/GPU等在这样一次渲染过程中,具体的分工是什么? CPU: 计算视图...
前言 Blocks是C语言的扩充功能,而Apple 在OS X Snow Leopard 和 iOS 4中引入了这个新功能“Blocks”。从那开始,Block就出现在iOS...
简介 回想起来,从毕业到现在在iOS这个行业也努(hua)力(shui)了好几年,每每看到同事加班到深夜,于心不忍,故写这篇博客,总结自己这几年写代码的感悟,希望能帮助到那些...
iOS底层探索(二) - 写给小白看的Clang编译过程原理 写在前面: 本系列为 『iOS底层探索系列』第一篇,本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博...
前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。这篇文章的目标是用OpenGL ES 2.0实现常见的特效。环境是Xcode8...
帧缓冲区怎么获得啊
WWDC视频笔记 Image and Graphics Best Practices前言 当你的App使用更多的CPU时候会造成手机电池寿命的消耗,还可能引起启动App 使用CPU的飙升。因此这篇文章在图片处理技巧上怎么减少CPU和GPU以及内存的使用。 图...
前言 当你的App使用更多的CPU时候会造成手机电池寿命的消耗,还可能引起启动App 使用CPU的飙升。因此这篇文章在图片处理技巧上怎么减少CPU和GPU以及内存的使用。 图...
sampleBuffer 不是直接转CIImage了吗,再转UIImage不就行了
AVCapture之2——YUV转RGB上次我用AVFoundation的提供的AVCaptureVideoPreviewLayer,把摄像头捕获的数据显示出来。但是一般情况下,数据有可能是网络或者文件中的,这时A...
换YYAnimatedImage试试,FLAnimatedImage的每张图片的播放,是取的所有图片播放时长的最大公约数
iOS 图片解码为甚要解码?你问我为啥要解码?事实上,不管是 JPEG 还是 PNG 图片,都是一种压缩的位图图形格式。只不过 PNG 图片是无损压缩,并且支持 alpha 通道,而 JPE...
用这个SDWebImage确实在磁盘缓存了一些不必要的图片
iOS 图片解码探索前言 项目中有对本地图片做了一层封装,简单来说就说使用imageWithContentsOfFile 来初始化图片,所有取图片的地方都是通过这层封装来取图片,因为这里没有解码...
循环引用了,应该是self引用了NSTimer,然后NSTimer又引用了self吧
YYWeaKProxy的学习查看了YYWeakProxy的代码,仅仅是重载了父类的方法,将输入的target保存为实例变量,然后返回self。在YYKit中的使用地方有:YYAnimatedImageV...