我的CSDN博客同步发布:Android OpenGL入门 转载请注明出处:【huachao1001的简书:http://www.jianshu.com/users/0a7e...
第一章内容就两句话啦:随机游走,Perlin噪声前者原理简单,适用于各种创作,后者可以拓展更有趣的应用,譬如流场,《MineCraft》,去年OpenGl大作业复制《Mine...
本章主要是对前面学习的知识进行复习. 设计知识纹理 矩阵 顶点 实现效果截图 本demo特点 所有demo全部是用shader 来实现的 所有demo只使用了 顶点 `` ...
前言 近日拜读了Daniel Shiffman先生的著作——《代码本色:用编程模拟自然系统》,决定做一组习作,来对书中提到的随机行为及牛顿运动学进行理解,并对一些实例进行拓展...
目录 烟花爆竹场景和属性 实践以及遇到的问题 资料 收获 通过该篇的实践实现如下效果 一、烟花爆竹场景和属性 在上一篇 音视频开发之旅(15) OpenGL ES粒子系统 -...
简介 1 .用来模拟难以重现的现象,例如火,烟,水,或者抽象的视觉效果,例如魔术闪光和仙尘2 .实质就是从一个区域发射非常多的粒子云来完成3 .停止粒子系统将阻止创建新的粒子...
去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的粒子系统实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的...
去年底,公司项目需要,准备做动一套态天气效果,经过考虑,决定使用UIKit自带的粒子系统实现。其中做了雨、雪、雾(雾霾)的动态天气效果。这里记录、分享一下自己做完以后学习到的...
什么是粒子系统 粒子系统通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体。粒子系统常用于游戏引擎,用来实现火、云、烟花、雨、雪花等效果的实现。通俗来讲,在Android中,一个粒子就...
序言 当前Android 主流的系统中粒子的实现方式大致可以分为两类三种 1. 继承普通的View,主线程刷新绘制 2. 使用surfaceView,子线程刷新绘制 3. 使...
在上一篇博客《Android DLNA投屏-基本原理》中,讲到了DLNA的一些基本原理。了解这些基本原理,对开发是很有帮助的。但仅仅依据原理去进行Android DLNA开发...
一.什么是AsyncTask? AsyncTask封装了线程池和Handler,是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程...