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  • 《将博客搬至CSDN》

    这篇文章主要是为了把简书的文章同步至CSDN

  • @万里_aa3f 是的

    UE4学习之路三

    前面这几节先是写写使用感受,和unity做对比。下面说说操作方面的。 1.首先发现的问题是,UE4没有平移视图,这点很难受!和unity一的是:“右键”旋转,ALT+ 鼠标左...

  • @浩如烟_a680 哈哈,不是放弃,是工作中后来没有用了,就没有再深入研究了

    UE4学习之路

    1.UE4的全屏切换 和一般的三维软件,或者说Unity都不一样,反而和浏览器一样,是F11. 2.移动 旋转 缩放 三者的切换时空格,多次空格可以多次切换。 3.

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    2018-03-04 Shader中法线变换记录2

    上一节已经说了 把法线 从模型空间变换大世界空间的两种方法,然后就可以参与接下来的各种运算了(一般灯光的算等都是在世界空间),但是事情往往没有想象的那么简单,我们知道平时在做...

  • 2018-01-28 Shader中法线变换的记录

    1.从“模型空间”到“世界空间”(Object To World): (1)方法1,使用和“顶点”到“世界”变换矩阵的“逆转置矩阵“对法线进行相同的变换,因此先得到顶点的模型...

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    2018-01-08第三节:二进制

    1.二进制和十进制的转换: 十进制的特点是,逢十进一。二进制就是逢二进一,二进制中只有0和1; 2.二进制加法运算(1)加法运算是和十进制一样,唯一不同的就是逢二进一, (2...

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    2018-01-06第二章:C#编译或过程

    1.C#中的“Main”函数:(1)一个小游戏说明程序是怎么运行的 无论游戏怎么玩,都会通过第一个按钮“开始”,这个开始就好比程序的入口。新建一个C#控制台项目,默认还是会创...

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    2018-01-06

    1 安装MonoDevelop的话,一般是不会去单独下载这个软件,而是在安装unity的时候,就直接选择上,然后就自动安装了。 2.安装完后,建立自己的工程文件夹: (1)是...

  • @lessfish 额,开发工具有很多,unity开发的话,一般都用 VS 和 MonoDevelop ,如果是写shader的话,可以在VS里面安装插件,支持语法高亮,或者用sublime。

    UE4学习之路五

    引擎的使用避免不了场景,unity的场景和大多数三维软件一样,叫Scene,这都比较好理解!但是UE4比较特殊,叫Level(中文叫关卡),应该是是人家一开始做游戏的缘故,毕...

  • parameter不是参数的意思吗

    UE4学习之VR(四)

    (1)在做材质的时候,材质通道的连接线 怎么断掉? 我现在只能用 双击的办法 线中间 出现 一个节点 然后再删掉 ,这样整条线就没有了 (2)UE4 里面的东西怎么打包,比如...

  • 谢谢告知,不知不觉由过了好几个月了,又没有时间学了

    UE4学习之VR(四)

    (1)在做材质的时候,材质通道的连接线 怎么断掉? 我现在只能用 双击的办法 线中间 出现 一个节点 然后再删掉 ,这样整条线就没有了 (2)UE4 里面的东西怎么打包,比如...

  • 不好意思,好久没登了,我不知道你说的“开发”是指什么?我是做美术的,程序略懂

    UE4学习之路五

    引擎的使用避免不了场景,unity的场景和大多数三维软件一样,叫Scene,这都比较好理解!但是UE4比较特殊,叫Level(中文叫关卡),应该是是人家一开始做游戏的缘故,毕...

  • UE4学习之路

    1.UE4的全屏切换 和一般的三维软件,或者说Unity都不一样,反而和浏览器一样,是F11. 2.移动 旋转 缩放 三者的切换时空格,多次空格可以多次切换。 3.