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    做一款仿映客的直播App?看我就够了

    一、直播现状简介 1.技术实现层面: 技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码。IOS还提供现成的 Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,但Vi...

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    Android:修图技术之滤镜效果实现及原理分析——ColorMatrix

    Android对于图片的处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个...

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    Android:修图技术之瘦脸效果的实现(drawBitmapMesh)

    一、初识Canvas.drawBitmapMesh() 1、方法介绍分析 先来看看 Android API 中对 drawBitmapMesh 方法的介绍: 这个方法的参数还...

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    WebRTC音频引擎实现分析

    WebRTC的音频引擎作为两大基础多媒体引擎之一,实现了音频数据的采集、前处理、编码、发送、接收、解码、混音、后处理、播放等一系列处理流程。本文在深入分析WebRTC源代码的...

  • 文中说的google开源的android庫是什么?_?

    如何开发出一款仿映客直播APP项目实践篇 -【原理篇】

    前言:每个成功者多是站在巨人的肩膀上!在做直播开发时 碰到了很多问题,在收集了许多人博客的基础上做出来了成功的直播项目并做了整理,并在最后奉上我的全部代码。 其中采用博客的博...

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    ULPFEC在WebRTC中的实现

    1. 前言 在基于IP网络的多媒体通信系统(比如WebRTC)中,网络丢包对多媒体通信质量有非常严重的影响:例如造成视频的马赛克、图像模糊、帧率下降等问题,造成音频的声音失真...