require('../core/platform/CCClass'); var js = require('../core/platform/js'); /* 动作管理类 ...
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/**************************************************************************** /* event-...
/* ArrayBuffer.isView() 方法用来判断传入的参数值是否是一种 ArrayBuffer 视图(view), 比如类型化数组对象(typed array o...
// for IE11 /* Object.assign() 静态方法将一个或者多个源对象中所有可枚举的自有属性复制到目标对象,并返回修改后的目标对象。 const targ...
/* 在ES6中判断变量是否为数组 鉴于数组的常用性,在ES6中新增了Array.isArray方法,使用此方法判断变量是否为数组,则非常简单 */ /* 一 prototy...
/* 当系统没有Math.sign的时候;使用这个 判断一个数是正数还是负数,返回1或者-1 或者0 或者-0 或者 NaN */ if (!Math.sign) { M...
假如不知道prototype的同学,自行学习prototype的作用 【prototype 继承 所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)...
讲解1://以下部分,为新建的map 和管道容器 constCache = require('./cache');//没啥神奇的,进入看看就是创建了个obj当map用 con...
断更了几天,主要是梳理整个和CCAssetManager相关的类。CCAssetManager作为整个引擎的核心资源管理器。需要特别仔细的分析。 const preproce...
本文基于 Cocos Creator 2.4.1 撰写。 文件目录: /** * !#zh * 这里是一些用来判断执行环境的宏,这些宏都是全局变量,直接访问即可。 * 在项目...
var _global = typeof window === 'undefined' ? global : window; 关于global 全局变量的使用。 使用node...
本文基于 Cocos Creator 2.4.1 撰写。 目录:根目录下 代码code如下: // PREDEFINE // window may be undefined ...
技术方案,cocoscreator。 游戏玩法上,采用实时真人参与房间制随机匹配模式,3人可以开局,最多6个人一起参与;一个人绘画,其他人猜词。越早猜中,得分越高。累计积分越...
定义的全局方法 boot window.boot =function() { varsettings = window._CCSettings; window._CCSett...
立即执行代码,加载引擎和物理模块部分。 下面这个function 会自动执行 (function() { // open web debugger console 构建的时候...