设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract...
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract...
NSThread简介 NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期。在平时使用很少,最常用到的无非就是...
本例需求:使用H264, H265实现视频数据的编码并录制开始200帧存为文件. 原理:比如做直播功能,需要将客户端的视频数据传给服务器,如果分辨率过大如2K,4K则传输压力...
前言 在开篇之前思考几个问题? 1、继承最大的缺点是什么? 2、为什么说耦合也可能是一种需求? 3、有哪些场景不适合使用继承? 4、继承本身就具有高耦合性,但却可以实现代码复...
在iOS开发当中。。。我们往往会涉及到一些算法。。。为了节省一些时间。。。让APP很快地被开发出来。。。我们需要对各类函数有一定的了解。。。接下来。。。我把部分常用函数分享出...
本篇预备知识 这一系列是讲iOS开发中动画的使用,所以得基本熟悉iOS开发. 代码都是基于swift的,所以也得了解swift啊. 这一篇是在前一篇的基础上写的,所以得知道L...
音视频全年学习路线规划 1、直播架构及各种培训机构都不会讲的实战知识点准备 2、ffmpeg实战123 3、OpenGL ES 干货等你来 4、GPUImage 哪些不要踩得...
三月份开始,我加入鱼吧,参与鱼吧的产品工作。 从14年开始正式从事产品工作到现在,我几乎很少找领导“要活”。一方面是性格使然,另一方面是想刻意锻炼一下自己全面发展的能力,当然...