概念 我们在这里引入了两个新的编程和表达式元素:变量和属性。 属性 属性是保存数据的代码元素。比如位置、缩放、旋转等 这些AE属性没有任何作用;它们只是你的动画数据的容器——...
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概念 我们在这里引入了两个新的编程和表达式元素:变量和属性。 属性 属性是保存数据的代码元素。比如位置、缩放、旋转等 这些AE属性没有任何作用;它们只是你的动画数据的容器——...
一、前言: Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画...
蓝图总览页面包含蓝图剖析和可用的不同蓝图类型。 虚幻引擎中的 蓝图可视化脚本 系统是一类完整的游戏性脚本系统,此系统的基础概念是使用基于节点的界面在虚幻编辑器中创建游戏性元素...
反射 这些函数帮助计算各种反射类型的值。 ReflectionVectorSoft(柔化反射矢量) 此函数根据传入的法线贴图来柔化反射矢量。结果是表面上显示的反射更加平滑。这...
可在“材质编辑器”中用于创建复杂的基于节点的着色器网络的所有材质表达式的参考。 大气雾色 大气雾颜色材质表达式使您可以在世界空间中的任何位置查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没...
材质_属性 贴图 更深入探讨组成材质的属性。 通过调整这些属性,您可以选择当应用材质到物体时材质的外观,以及其如何响应诸如光照或后期处理体积之类的外部组件。 为何要使用实例?...
主材质节点 材质 是使用一种称为 高级着色语言 (简称 HLSL)的专用编码语言来创建的。 HLSL 使材质能够直接与图形硬件交互,让美工和程序员可以更好地控制屏幕上显示的内...
矢量操作 这些函数用来处理矢量数学运算,例如计算菲涅耳效果。"矢量操作"类别包含用于应用各种基于矢量的数学方程式的特殊函数。 Fresnel(菲涅尔) 与普通的 Fresne...