在正式跟带大家进入到ARCore开发之前,让大家体验一下ARCore还是很有必要的。现在就带着大家一起来感受一下来自Google AR实验室的几个作品,相信大家已经迫不及待的...
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前言 8月底,在苹果发布ARKit没几个月,Google放出了ARCore,看起来就像是两家商店在对着打折。就现在看,两家的SDK提供的api都非常相似,基本上就是VIO、平...
1、概述 在前面一篇文章 ARCore相关 里已经讨论过一些关于AR 和ARCore的概念了,并基于OpenGL ES实现了一个ARApp 的demo。OpenGL ES是内...
原文链接:http://fighting300.com... iOS APP尤其是游戏中,还有新发布的ARKit中,2D/3D模型需要花费大量的时间来创建,然而我们开发者开没...
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
这是500Lines项目中的A 3D modeller文章的翻译版,讲述如何使用Python,OpenGL,GLUT进行3D建模程序的设计。 绪论 人类非常具有创造力。我们在...