一直挂着技术美术的羊头,卖图形程序的狗肉,终于得空将次世代美术的制作流程捋了一遍,也算正经了一回。 先看一下最终的效果: 实现此效果的步骤为: 在3dsMax中创建模型 为模...
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Unity目前传递方式比较少,耦合性很高1.GetComponnet<>方法、字段相互调用2.SendMessage技术 必须是子节点才能发送3.单例模式数据传递 中小公司比...
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