文章理由 前段时间负责Unity接入谷歌内购功能,这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账...
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动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创...
一 内存优化 一 大概标准 1. 纹理 40M 2. Mono 30M 3. Animation 20M 4. Mesh 10M 6. Font ...
1. Resource目录 通过Resources.Load读取,Resources.UnloadAsset卸载。 在里面的资源会经过unity的资源管线处理。可以写Post...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right对象作为单元格背景 PacketContainer对象作为单元格容...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...