一个拼接地块生成随机地图的尝试过程,个人感觉效果不是非常理想,还有许多优化空间,总之先记录一下。 虽说是3D场景,但生成的地图块都在同一个平面上,严格来说依然是2D的思路。对...
本图示是基于 天之虹 的mm文件和他的博客的拆解的衍伸: 他的内容: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100r86n.html...
一、简介 以前一直以为Unity编辑器开发很复杂,很难。但是自学了一天之后,慢慢的将一些脚本用Editor来进行封装,发现在整体开发上会方便很多,很多数据、参数可以进行灵活查...
感谢分享的技术文档哈
Unity手游开发札记——ToLua#集成内存泄露检查和性能检测工具0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...
0. 前言 有段时间没有写博客了,主要原因是事情有点多,一件接着一件,没有太多整理总结的机会。游戏开发逐渐进入铺量制作的忙碌阶段,趣味性没那么多,新鲜感也少了,虽然还是有很多...
哟用+1
unity保存时老是弹出一个确认对话框在保存unity中的东西时,老是会弹出如下对话框: 解决办法: edit->preference 取消勾选如图image.png
zhenhaoyong
ScreenToGif:一款小而实用的屏幕录制生成gif工具因为写博客或工作等原因,经常需要录制屏幕并制作gif图。ScreenToGif使用了小半年了,给我的感觉就是“小而实用”,大小仅2M多(压缩后才几百K),但却包含了录制及常用...
群主加油哈 期待你的成功
移植Babelua到VS2017/VS2019虽然没有成功(编译安装完成后没有工具条,主题不匹配,无法调试各种问题),但总结了一些排错方法。 网络上有一些可以安装的版本,但没试过。 未能找到引用的组件“Microsoft...
虽然没有成功(编译安装完成后没有工具条,主题不匹配,无法调试各种问题),但总结了一些排错方法。 网络上有一些可以安装的版本,但没试过。 未能找到引用的组件“Microsoft...
来源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/6659 玩家动机 2014-12-20译文游戏设计、用户研究zhaofeng 本...
因为这个不是老路
老路商学课总结老路的口号: 好看的皮囊千篇一律,有料的大脑万里挑一,人人都用得上的商学课。 老路的商学课到今天已是第五周,有趣不乏味的课程受益匪浅。一些专业用语在案例讲解中通俗易懂,引...