OpenGL render theory on iOS iOS 底层渲染原理 写在前面 下半年做过一次分享会,是以板书的形式分享。当时留下了一些手稿,最近整理一下分享给更多的...
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一、什么是缓存 这里说的缓存是一种广义的概念,在计算机存储层次结构中,低一层的存储器都可以看做是高一层的缓存。比如Cache是内存的缓存,内存是硬盘的缓存,硬盘是网络的缓存等...
公众号 coding 笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,希望大家关注_ 题解 本文中所有题解,都在 https://github....
@[git|commit|reflog] 在使用Git的过程中,有时候会因为一些误操作,比如reset、rebase、merge等。特别是在Commit之后又执行了git r...
随着互联网技术的飞速发展,移动端播放视频的需求如日中天,由此也催生了一批开源/闭源的播放器,但是无论这个播放器功能是否强大、兼容性是否优秀,它的基本模块通常都是由以下部分组成...
一、前言 前一段时间彩云小译上了App Store的推荐,我下载试玩了一下,效果还是非常不错的。它可以实现实时翻译的功能,我自己粗浅地分析了一下彩云小译的实现原理,其中最重要...
最近部门招聘,很多工程师,包括我在内都参与了内推和面试的过程,经过这次招聘,我发现能够最终拿到offer的人,基本上在看到简历的那一瞬间就已经定下来了,后续的面试只不过是一种...
前言 标题必须要浮夸!要感觉像是一个大新闻。长者如是说。其实是前几天去面试的时候,被要求说必须做过视频播放相关项目。有点闹心之余,就花了点时间在家写了一个简单播放器,基本实现...
前言 今年的首要研究对象OpenGL基本研究的差不多了,突发奇想,想用CoreGraphics根据OpenGL的渲染流水线,渲染出3D图形来。折腾了2天,写出了个demo,效...