iOS 底层原理 文章汇总 在分析alloc源码之前,先来看看一下3个变量 内存地址 和 指针地址 区别: 分别输出3个对象的内容、内存地址、指针地址,下图是打印结果 结论:...
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最近在写线程安全方面的总结,顺便也对原子操作复习了一波。有错误之处请各位朋友指点指点,在此谢谢。 介绍一下原子操作: 1、定义: 所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作...
最近收到一个小伙伴的私信,Android平台帮忙编译一个Native C++项目,这个项目中用到了Protobuf 和OpenCV两个C++库,其中OpenCV有现成的动态库...
之前在做公司的鸿蒙版App开发时,有一个录音文件转mp3格式功能。参考iOS和安卓的实现,鸿蒙这里也需要使用到一个三方的c++库lame,但是鸿蒙上同样是不能直接使用c++库...
Flame是一款基于Flutter的2D游戏引擎,今天我将使用它制作一款简单的小游戏Flappy Bird 为游戏添加背景 游戏的的背景分为2个部分,远景和近处的平台,我们可...
我爸60岁,来上海找工作,投了150份简历后,终于找到工作啦!他很高兴也很满意。 这份工作是在商场做花草养护,三人一组,早6晚4,做六休一,法定节假日按规定休息。 在很多人眼...
前言 本文主要介绍基于AVPlayer实现边下边播边存处理,核心其实就是基于AVPlayer的AVAssetResourceLoaderDelegate然后对FILE文件实现...
一、缘由 Flutter弹窗里面有输入框,就会导致键盘顶起输入框.键盘弹起速度比较慢,所以看起来就是弹窗卡了. 解决这个问题有两个思路: 弹窗给一个bottomPadding...