OpenGL Projection MatrixOpenGL投影矩阵 概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式...
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笔记①提到,要计算泡沫数据需要临近顶点的位移数据,因此为了避免重复计算顶点位移我们需要在正式渲染水面之前就先计算好顶点数据。 生成缓存 将水面修改为随玩家移动而移动后,每一帧...
Fps Sample的源码规模比较庞大,我们先从宏观层面来剖析一下,下一篇会结合源码整个游戏的流程控制做一个讨论,同时未来还会对我认为这个Sample最具价值的部分————网...