为使用前后端分离的后端管理框架做准备,使用JWT目前看来是最佳选择。 知其然 无状态 服务化 移动、web统统支持,后端提供相关接口即可 知其所以然 认证:通过调用登录接口,...

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Linux平台 使用cURL: 使用Wget:(Ubuntu默认没有安装cURL,推荐使用Wget) 安装完成后,重启终端并执行下列命令即可安装 Node.js。 Windo...
Spring Boot能够创建独立的Spring应用程序,在云计算,分布式流行的今天,它提供了一种非常契合目前web开发需求的解决方案,是Java开发web应用的不二选择。 ...
本文介绍如何使用swaggerUI为Spring Boot项目创建动态的、从代码生成的REST API文档 创建SwaggerUI渲染需要的JSON 首先为项目添加生成JSO...
有关dpi、dp、px、sp、设计规范等等。 Pixel density (dpi) 像素密度,表示每英寸的长度上有多少像素 dpi = sqrt(像素宽度^2+像素高度^2...
构建变体是 Gradle 按照特定规则集合进行打包,以生成适应不同需求的Apk包。 例如,需要生成dev版,测试版、以及release版,它们的服务器地址,版本号,图标各不相...
在Google I/O 2017上Google正式宣布Kotlin成为Android开发的官方新语言,Kotlin得到了Google的背书,随着Android O和Andro...
JavaScript在跨域请求时会碰到No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested ...
在某些情况下,我们需要使用原生代码来做一些事,比如集成一些第三方原生SDK, 以下这种方式介绍了如何将Unity导出成Android Studio工程,从而添加Android...
title: 自定义形状波浪进度date: 2017-7-24 12:41:59tags: Androidcategory: Android 今天碰到个需求,要求以波浪进度填...
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,永久免费。 在这篇文章中你将学到Blender 3D建模入门。 Blender官方中文手册:https://docs....
JSON是一种应用广泛的数据交换格式。可用于和Web服务器交互,以及用于对象序列化。Unity使用JsonUtility类提供JSON文本和对象互转。 下面将基本的使用总结如...
Unity推荐使用UnityWebRequest替代原有WWW类做网络请求,UnityWebRequest提供了非常简单的方法请求RESTful接口。 下面将基本的使用总结如...
Spring JPA框架提供了非常强大的数据库持久化方案,仅仅通过定义接口就能实现很多查询功能,甚至不用写具体实现代码。通过接口定义的抽象方法Spring JPA就知道该做什...
Spring框架在运行时会自动查找application.properties配置文件,在这个文件中进行项目相关配置属性,例如数据库地址密码等。当然也支持自定义属性。 位置 ...
Unity脚本的生命周期,协程、各关键函数的调用顺序如下图所示: 本文于2017年7月7日发表于 https://wycode.cn/blog/unity-lifecycle...
Unity 平台的判断包含编译时判断和运行时判断,总结如下: 编译时 可以使用||和&&进行组合 平台定义 UNITY_EDITOR UNITY_EDITOR_WIN UNI...
vi特性 vi编辑器包含两种模式,命令模式和输入模式 刚进入vi编辑器时是出于命令模式下 命令模式下的按键是对文件的命令 按i进入输入模式 按Esc退回到命令模式 常用命令 ...
本文介绍如何为Android应用添加分享功能。包含通过原生Intent和利用第三方SDK。 原生Intent方式 大多平台都支持隐式Intent方式发起分享。 创建隐式 In...
本文介绍版本控制中,Android Studio工程应该忽略的文件,以及如何使用.gitignore文件快速配置自动忽略,教程同时适用于Git和SVN。 应该忽略的文件: ....