在对象中使用了ContentSizeFitter组件时候,存在不能及时刷新,需要在下一帧执行以下代码,手动刷新长宽高: LayoutRebuilder.ForceRebuil...

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问题原因在unity中使用线性色彩空间的时候,由于创建RenderTexture的时候默认的sRGB是false的,再保存图片时候会变暗。 解决办法:代码动态生成Render...
using UnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//自动添加组件[RequireComponent...
配置电脑的信息 git config --global user.name "Your Name" git config --global user.email "Your...
开启线程 Unity3D中,使用StartCoroutine(string xxx)和StartCoroutine(IEnumerator xxx)都可以开启一个线程。 区别...
1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也...
抽象类: 在程序中使用关键字abstract 如果说正常类是一个完整的类的话,抽象类实际上是一个不完整的类 抽象类的特点: 1.如果类中存在抽象方法,那么该方法不可以有...
静态构造函数: 一定是静态类才有静态构造函数吗? 错的 静态函数的特点: 1.静态函数没有修饰符修饰(默认修饰符为private,但是你不能写出来) 2.静...
里氏替换原则的实现方式:子类可以出现在任何需要父类出现的地方 动态多态性: 1.虚方法的动态多态性 2.抽象方向的动态多态性 3.接口方法的动态多态性 动态多态性的作用: 1...
单个脚本中函数执行顺序为: 唤醒(Awake) 激活(OnEnable) 开始(Start) 固定刷新(FixedUpdate) 模拟物理(Physics) 触发器的进入,离...
Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。 Rect Transform中增...
事件接口 1.IPointerEnterHandler:指针进入事件 2.IPointerExitHandler:指针退出事件 3. IPointerDownHandler:...
Create各种参数: 一:Sprite子画面参数: 第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 static:是否静态,勾选...