在很多做美术设计的人总会碰到产品经理或者策划狗的大招“感觉不对”的问题,恨不得拿一把刀防身。┌╏ º □ º ╏┐吓 策划狗:“你这个感觉不对啊,总觉得不舒服什么的”语句,实...

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接下来讲一些奇怪的法则,因为太多都有涉及到了心理学,时间管理学,管理学等等,所以做一个较为统一的说明(在以后会进行一次拆分进行详细的说明^_^). 费兹法则 描述 移动到目标...
人的一生会碰到很多事情都会茫然无助,这是因为你处于一个认知层次较低的阶段。当你的认知程度提高后,你所碰到的事情再也不会茫然无助,而是得心应手,随手就可以去解决.要提高认知的程...
我们经常在游戏体验到的战斗伤害,命中/闪避等都是通过什么样的方式进行判定的呢?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 仅本人已知常用的战斗判定公式理论有两种(实际上还有一种不知道有没有常用的 ̄...