1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的各项参数设置。 其中一些重要的设置,包括Sampling(采...
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设计师用Sketch做设计稿时是用1倍图还是用2倍图做 相信很多人跟我一样一直在纠结到底用一倍图做ui设计还是二倍图?国外的设计师喜欢用一倍,国内的设计师比较多用二倍,实际上...
P1 目标导向设计 数字产品的设计过程 “为赋予有意义的秩序,做出有意识或直觉的努力” 理解用户的期望、需求、动机和使用情景。 理解商业、技术以及行业的机会、需求和制约。 以...
前言 本篇文章是在已经搭建好gitpage+hexo的博客的前提下(不懂怎么搭建的可以参考我的另一篇博文:了解githubPages+hexo搭建博客的原理 或者利用Gitp...
今天正式进入到UI知识体系的第二个系列:设计规范。了解各大平台的设计规范是每个UI设计师必经的过程。不管是刚入行的设计师,还是入行2、3年的设计师,如果说这些基本的知识都不清...
前言:本文非常全面并且很长,建议收藏以备日后所需,看完本文基本就能了解图标的一切,如果没有耐心,可以拉倒底部,查看技巧 我们的追波team链接,文中部分作品来自team成员。...
文档能力是产品经理必备的基本能力,产品经理通过文档的方式把需求传递给项目的相关人员,使相关人员更好的理解需求。所以文档的好坏直接影响到团队成员对需求的理解程度。 所以刚入行的...
如今,越来越多为企业服务的B端产品也越来越重视用户的操作体验,通过在美云智数工作的这几个月,对B端产品有了更深一步的思考,现在把这些思考和经验整理出来,希望今后能不断总结,提...
最近搜集了些垂直类的导航网站,相比与综合类的导航网站,这类导航特点是能够在特定的领域提供较为全的资源信息,现在给你些关于设计的导航,想要关于设计的东西,收藏这些就够了…… 设...
滑竿1:缓出,对前一关键帧起作用,速度变化:慢-快 滑竿2:柔缓,选中两个关键帧,速度变化:慢-快-慢;如果只选择第一个关键帧,则只调节该关键帧的速度,相当于滑竿1的作用;只...
一、用户画像背后的原因 1、金融消费行为的改变,企业无法接触到客户 80后、90后总计共有3.4亿人口,并日益成为金融企业主要的消费者,但是他们的金融消费习惯正在改变,他们不...