事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执...
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事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执...
在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架...
原文链接:http://www.manew.com/thread-102595-1-1.html unity的检测流程 碰撞检测,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,...
作为常逛 Unity Developer 要是不知道这个 UIEffect 仓库都不好意思说,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了...
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引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...
开篇 本篇文章是继上一篇文章:2020年 IOS 逆向 反编译 注入修改游戏或APP的调用参数新手系列教程——按键精灵脚本来模拟合成灯笼后本继续分享的教程,一天最多写一篇了,...