一.简介 Lua 是一门扩展式程序设计语言,被设计成支持通用过程式编程,并有相关数据描述设施。 同时对面向对象编程、函数式编程和数据驱动式编程也提供了良好的支持。 它...
-->函数 -->1.无参无返回值 -->函数的定义-- function Say()-- print("lua")-- end-- -->函数得调用-- Say()---...
1.PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs常用方法 (...
Particle System 组件 制作一个简单的火焰效果如图1-2所示(该火焰是由四部分组成风别为火焰圈,火焰,烟雾,火星)找到所要用的图片资源 (1)点击Gameobj...
动画的实现 在导入引擎的导入的FBX文件中操作如图1-1是我导入的FBX文件 1.选中一个右边会出来如(图1-2所示)点击Rig下的Animation Tape可以设置使用旧...
1.导航系统的简单实现 实现俩个点之间让物体自动移动 效果图 1.先创建如图1-1所示场景 2.物体层次分布如图1-2所示 设置left与right为图1-3所示 3...
游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个...
实现一个简单的背包功能(可以拖动物体,如果不属于有效范围会自动返回原来父物体的下面) 布局格式 BagPackUI是一个panel控件 BagGrid:空物体 bag_bg:...