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    记五一期间青岛三夜两日游

    2019.05.01 买到一号下午的票我也很绝望啊,放假想出京真是太可怕了,还好,至少一号晚上八点时候我到了~ 打车让在这等他,从旁边的护栏跳到马路上的车,硌的屁股肉疼… 我...

  • 世界图画书阅读与经典——读后输出

    世界图画书阅读与经典 为图画书(Picture Books)下定义,是一件非常棘手的事情,因为图画书是一个包容性很强的概念,它种类繁多,而且种类与种类之间的界限也非常模糊,在...

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    第十七周笔记整理

    游戏场景 第一天 建筑:顶部(屋顶)——中部(斗拱、门窗、柱子、墙)——底部(台基、栏杆、楼梯) 屋顶:庑殿式——正脊、垂脊 歇山式——正脊、垂脊、戗脊 悬山式、硬山式 卷棚...

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    第十六周笔记整理

    第一天 保留上周的前中后关系,改造组件加入其它美术风格——哥特、蒸汽、童话、微观 平视加仰视为主 东古建筑:功能——房顶、柱子、门窗、山花、正脊、悬山顶 美观——夸张 哥特风...

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    第十五周笔记整理

    横版场景 第一天 游戏类型及特点 游戏类型地面透视 跑酷类占画面三分之一但只能看到一点点顶面平视 回合类占画面四分之三几乎能看到全部顶面俯视 动作闯关类占画面三分之一并且能看...

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    第十四周笔记整理

    山体设计 第一天 氛围图: 1、用选区制作几个小方块作为氛围图的背景 2、选择其中一个小方块,继续用选区框处山石形状,Ctrl+C、Ctrl+J、Ctrl+U进行复制新建及调...

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    第十三周笔记整理

    植被设计 第一天 场景通用原则:七个层次,四个黄金分割点,三个光源,一个视觉中心 第一天 树的剪影设计 树:树干,树冠,树根 可产生变形、夸张,注意切题,有时不一定适应人类 ...

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    第十二周笔记整理

    第一天 怪物类:基础怪、类人怪(人体加动物) 选区——图像——调整——替换颜色 第二天 选区——拉渐变,当调色板用 内退——每个小细节当做一个新的整体继续做切分细化 外推——...

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    第十一周笔记整理

    第一天 皮肤: 主题——动物、植物、材质、电影、游戏 地域、职业、时间 置换注意事项:1.技能动作不变 2.武器基本造型不变 3.英雄骨骼不变 4.体型造型外轮廓基本不变 笔...

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    第十周笔记整理

    第一天 材质:金属——黄金、白银、青铜、锈铁 布——麻布、丝绸、皮革 毛——羽毛、头发、皮毛 骨质 石头——大理石、山石、晶石 木头 分析——高光,明暗对比,反光,外轮廓 饱...

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    第九周笔记整理

    第一天 月计划:1.近战,坦克——公司原画流程 2.远程,法师——图形与服装 3.皮肤,源计划——科幻,武器,宠物 4.怪 Moba特点:腰部以上——局部夸张——色彩...

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    第六周笔记整理

    第一天 SAI:透视线按住Ctrl可以调节消失点 创建剪贴蒙版——在该层的下一层进行选区操作 双击画笔可自定义属性,改变快捷键,在空格右键可新建画笔 画笔:草稿笔——硬笔,最...

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    第七周笔记整理

    第一天 特点:背廓主要画动态,不体现肌肉,动势关系强,耻骨位于身体总长的二分之一稍偏上位置,但壮汉耻骨位置偏低 女性造型更接近写实 第二天 确定眼睛位置时将头部等分为四份,其...

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    第四周笔记整理

    第一天 素描关系,目的:提高明暗对比(光源分主光源和辅光源) 操作步骤:打开画好的线稿,新建图层放最下边填充一个暗一点的背景,把线稿部分擦白,增加对比 按住Ctrl点击图层中...

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    第五周笔记整理

    第一天 Q版为2头到5头身之间的比例,风格可分为日韩和欧美两类,日韩风弱化结构以萌为主,欧美风夸张结构突出符号化区域 壮汉的体型在绘制时注意线条要硬,转折有棱角,第三个线条太...

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    第三周笔记整理

    第一天 角色设计 角色:参与事件并对之产生推动作用的形象 角色分类:1)player:可由游戏者操作并参与交互的角色 2)NPC:非可操作角色 (二者在设...

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    第二周笔记整理

    第一天 关于后背上那些没标注的肌肉,老师也没讲是啥,应该是并不重要 老师点评,说第一排第三个结构走向不太对,这是没改过的 第二天 第三天 第四天 关于腿部的肌肉,是一点也没记...