概述 PhysX目前是由 NVIDIA 开源的一个3D物理引擎,由于其功能强大,目前已经继承在了各大商业游戏引擎中,例如 Unreal, Unity等。 基本概念 PxSce...

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大家好,这周简婶带了一个简书大新闻和苹果公司大新闻。 简书大新闻:简书App适配iOS 11 苹果大新闻:【iPhone 新版发布神吐槽】 成长揭秘 ·毕业一年,一二线互联网...
|Swift|C++:-:|:-:|:-:有用的关键字和符号|<>, where|template,<> 先来介绍 Swift 的泛型. Swift 中在尖括号里写一个名字来...
查看DirectX版本步骤:1,通过win+R打开控制台运行窗口。 2,在打开的输入框中输入dxdiag命令。 3,点击确定按钮,打开DirectX诊断工具,在系统信息的最下...
承接上文,以下就让我们来测试下配置的开发环境能否正常工作。 编写代码,让我们简单的创建一个窗口先。 导入头文件,注意 #pragma comment(lib,"glew32....
UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行 场景的描述 UE4场景...
TaskGraph Library TaskGraph用于实现将将多个Taskes放入多个线程执行,并且可以设定这些Task之间的依赖。引擎很多模块用到了它。现在我们就来解读...
散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。 在游戏中体积光是很...
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