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    日志研究:了解长期的用户行为和经验

    原文地址:https://www.nngroup.com/articles/diary-studies/ 原文作者:Kim Flaherty 日志研究是一种收集用户行为、活动...

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    指引设计的11种模式、5种场景和6个思考点

    “ 无论你使用一样工具的时间有多长,无尽的升级都会把你变成一个菜鸟——也就是说,你会变成笨手笨脚的新用户。在这个“形成”的时代里,所有人都会成为菜鸟。”以上这句话摘自凯文·凯...

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    UX小课堂:格式塔原理

    相信设计师对格式塔原理都无比熟悉,提起格式塔我们总会记得几个原理:相近、相似、对称……,但它的全貌应该比较模糊了。温故知新,希望这篇文章能带给你新的认识。Enjoy~ 当我们...

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    搭建组件库的几点心得

    更高效的沟通、更迅速的开发、更一致的体验……诸多优点让组件库的搭建在近几年流行起来。甚至一些大厂的组件体系已非常成熟,如Ant Design,WeUI等等。成熟的组件库对产品...

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    反馈设计的9种模式、8个场景及4个思考点

    开灯会有光、开风扇会有风,开电视会有影像……生活中充斥着各种各样的反馈,而我们就是在这些输入输出中认知事物。同样,我们向系统输入一些指令,如果没有收到反馈,我们不可能认知一个...

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    关于筛选模式可用性的几点思考

    今天想分享的界面模式它好像很次要,经常被埋没,但当我们迷失在信息洪流中时,我们不得不使用它:我们最熟悉不过的筛选组件。 从寻找信息开始说起 不妨回想一下,在日常生活中,我们是...

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    表格设计的6个场景、27个行为模式和47个优化点

    表格是B端产品中最常见的交互组件之一,甚至在某些业务场景下是最核心的交互组件。但由于表格的样式复杂和操作繁琐,用户在使用时会出现诸多体验问题。本文我会以自身的项目经历,分享一...

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    UX小课堂:交互设计原则

    为什么苹果的接听电话使用滑动的交互?我们都知道,因为“滑动”交互的容错率槛比“点击”高,如果通过“点击”来接听电话,那么在手机放在裤兜里的场景下就很容易误触发。防错,是设计中...

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    一个衣架引发的设计思考:设计的偶然性

    今天的话题由一个衣架开始说起。我个人觉得晾衣服是件非常麻烦的事情,只要遇到不顺就会非常恼火。一次晾衣服让我非常火大,因为每一个衣架之间都在打叉(图1),使得想要从中抽一个出来...

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    UX小课堂:交互设计定律

    为什么苹果电脑的导航栏会在屏幕的边缘?为什么推荐算法越来越流行?为什么网站的banner 数通常5个以内?为什么网站的注册登录都不约而同地放在左上角?为什么越来越多的轻量版产...

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    信息层级的新维度:视差运动

    ** GIF加载较慢,若影响阅读体验,海涵~ 信息层级的表现方式 先来回想一下,在界面设计中有哪些方式可以表现信息的不同层级,大小,颜色,位置,阴影,模糊,透明度。这些方式大...

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    APP界面设计中的隐喻

    1 释义隐喻 隐喻,英文(metaphor)是一个古老的词汇,在希腊文中原意“转换”。希腊辞源“μετά meta”(之间)及“φέρω phero”(带有)之意,暗指“将意...

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    谈谈交互设计中的反馈设计

    十二生肖在小船上游玩,它们轮流说笑话,如果不能把所有生肖逗笑,表演者就要被丢进湖里。首先从牛开始,牛的笑话非常幽默,几乎所有生肖都笑了,但唯独猪没笑。所以牛很遗憾地被丢到湖里...

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    VR设计经验:界面深度

    相信大家都知道,虚拟现实是具有深度感知的,对于VR-UI(虚拟现实界面)来说也是如此,这是与传统UI最为不同的地方之一。那么基于深度感知的特性,UI设计又会有怎样的机遇和挑战...

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    VR设计经验:界面布局

    问题 在进行VR界面设计的时候,我们可能会遇到以下问题: 问题一:界面无边界,缺失参考系。 体验过VR的朋友都知道,在VR里面是没有边界的。APP界面的边界是手机屏幕,Web...

个人介绍
公众号:设计师阿余。关注用户体验,分享设计思考。