1. 划分程序集的意义 在大型项目中,合理的规划和拆分代码模块,设置合理的引用关系,可以解除基础框架-游戏模块-三方插件的耦合。 如上图中游戏模块作为需要经常改动的模块,它引...
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蓝框框是什么? 场景中心创建一个1x1x1的Cube, Smallest Occluder调整为0.25, Bake后可以见到蓝框框 可以看出0.25基本对应unity中1个...
不确定大家是否需要讲解,还是说只要有代码就够了,也没什么人给我留言,所以我就按自己的想法来说了。首先Tabs表签的需求是普遍的。做表签的方式也有很多,我只说一个我习惯用的吧。...
一.反射探针(Reflection Probe) 当场景中不存在反射探针时,场景中带有反射的物体会直接反射天空盒产生的环境信息。当物体处于反射探针范围内时,该物体会反射反...
简单整理下最近的get到的模块 — — 3d网格地图,这个功能在策略型游戏中应用比较广泛,基本情况下会将地图分割成正方形网格或者六边形网格,下面就针对这两种情况进行实现。当然...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...