言简意赅
unity如何动态导入shader首先
导出后 原本FBX 大小增大 不少 是因为编码方式的原因吗?
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx导出工具)- GitHubGitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天...
你webgl可以在本地创建文件吗
Unity WEBGL 沙箱文件今天测试了下Unity WEBGL 平台在浏览器上运行时文件的读写问题。代码如下: 测试结果发现浏览器可以下载文件并保存到本地,而且还能用直接从本地读取AssetBundle...
动态物体不要用内置接口这个坑 终于找到了
Zenject框架(九)一般指南/建议/陷阱/提示和技巧 需要注入依赖项的物体不要用GameObject.Instantiate生成如果想要在运行时实例化预设体并使其身上的Monobehaviour...
win系统的界面在不断更新中,UI也逐渐美化的很漂亮了,但对于一些人,总喜欢折腾,没错我就是。 我是从Ubuntu过来的,因为特殊要求,只能用win系统。已经习惯了Ubunt...
本教程是关于一个Shader满天飞的项目,涉及到的知识点有: 摄像头获取 颜色过滤 多摄像头图像拼接 带高度图的调色板 像素捕捉定位 动态水效果 燃烧融化效果 如果对图形学吃...
162题:Destroy能删除组件的
本文将介绍大多数C#的关键字和语法,并且按照C#语言版本进行分类,便于C#使用者速查。大部分资料来自于wikipedia,msdn及相关网站的链接。 C# 2.0 C# 3....