近代战争理论中,有一个叫做兰开斯特战斗力计算方程的东西。经常逛铁血网或者做游戏数值的大概对这货很熟悉。兰开斯特战斗力计算方程分为两个版本,分别是线性律的远战公式和平方律的近战...
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今天了解了一下游戏中的PVP模块的实现,大多数的游戏都使用到了ELO算法,刚开始的时候并不清楚这个算法是做什么的,对此开始大量查找有关于ELO算法的资源,功夫不负有心人,总算...
交互设计七大定律:费茨定律(Fitts’ Law)、希克定律(Hick’s Law )、7±2法则、接近法则(The Law OfProximity)、防错原则、复杂性守恒定...
文 | 哲学君 来源 |哲学人生网(ID:zxrsnet) 曾看到过一句话:知人不必言尽,言尽则无友。责人不必苛尽,苛近则众远。语言,体现了一个人的情商,决定了人生的高度。那...
《产品思维》-梁宁,我的学习笔记思维导图 陆陆续续利用晚上和周末的时间,把这部得到APP的产品思维课程学习完了,可以说收获颇多,其中点、线、面、体的理论着实让我印象极为深刻,...
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