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    Profiler窗口使用

    Profiler窗口的使用 参考Unity手册路径:Working In Unity> Advanced Development>Profiler Overview 窗口路径...

  • 前人栽树,后人乘凉,非常感谢

    Unity Addressable Asset System 文档

    简介 Unity可寻址资源系统 可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。可寻址资源系统允许你从任何地方通过异步加载的方式加载...

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    Unity Addressable Asset System 文档

    简介 Unity可寻址资源系统 可寻址资源系统提供了一种简单的方法通过“地址”加载资源。简化资源包的创建和部署的管理开销。可寻址资源系统允许你从任何地方通过异步加载的方式加载...

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    lua热更新学习

    什么是热更新,对于它的理解,正如云风所说的那样,热更新更多的用途是做不停机的 bug 修复,不应用于常规的版本更新。对于热更新的博客,网上看了不少,包括云风写的一篇 热更文章...

  • Bezier曲线切割

    贝塞尔曲线 目标:在unity中展示Bezier曲线。 贝塞尔曲线原理 用代码实现 bezier数学公式 Bezier公式(一般参数公式) 注解:阶贝兹曲线可如下推断。给定点...

  • 网格切割(MeshCut)

    Unity学习一篇 通用快捷引导 主页目录文集目录 目录 Mesh 学习入门级代码概念 切割案例分析(核心) GL 使用入门代码 Mesh 学习 入门级代码 相关代码已经同步...

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    Android打包注意事项【长期更新】

    技术在发展,Android打包需要注意的东西也在变化。记录下来供后人参考 Gradle 问题 打包时,一直卡在 Building Gradle Project。 解决办法:i...

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    三渲二【长期更新】

    初入三渲二的大门,将这个过程记录下来,供后辈们参考。 文章如下: 三渲二 【注:三渲二非常喜欢,长期更新,但是不是该专业,所以可能是“年更”,哈哈🙄】 1. 三渲二 通用快捷...

  • 设计模式意识

    如果你看完《设计模式》等相关的视频、书籍后,感到看得懂,但是并不懂。那么可以考虑用时间去“沉淀”,多做一些项目。 但是,在做这些项目练手时,你需要具备一定的意识!就如同看见完...

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    个人技术博客的选择:CSDN、博客园、简书、知乎专栏还是Github Page?

    CSDN 优点SEO做得好,无论是百度还是google(尤其是百度)在搜索问题的时候排名靠前阅读量高,从头开始写也不怕没人看,有排名,对于追求阅读量的作者会更有动力写博客内容...

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    超实用gitbook教程 - 快速搭建说明文档

      gitbook 是一个基于 Node.js 的命令行工具,支持 Markdown 和 AsciiDoc 两种语法格式,可以输出 HTML、PDF、eBook 等格式的电子...

  • VSCode 添加代码模板

    程序编写时,一段代码或说明会重复出现,使用模板有利于提高我们的工作效率。 VSCode 作为一种轻量级的代码编辑器,业界内颇受欢迎;下面就介绍一下如何利用VSCode sni...

  • js 中的class

    js 的calss由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的calss仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class...

  • 序列化模块

    IFramework所有模块总目录 简介 IF框架中的序列化模块分为json,xml,csv。 Csv的使用 代码如下: 结果如下:生成文件: 输出结果: 补充 IF框架中还...

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    自定义节点事件模块

    IFramework所有模块总目录 简介 此模块是在 “自定义协程模块”之上,做的一个拓展。运用“链式结构”让事件事件得以按指定顺序调用。 自定义事件模块简单使用 代码如下:...