问题 需要全局的falloff做后期处理 解决 利用global输出falloff通道 可以在多通道里查看通道的输出状况 拓展 基于类似的操作,可以把dirt或Imperfe...
问题 需要全局的falloff做后期处理 解决 利用global输出falloff通道 可以在多通道里查看通道的输出状况 拓展 基于类似的操作,可以把dirt或Imperfe...
问题 发光体在空间里隐藏了,但是无论怎么调整(dirt可见性、边缘可见性、投影可见性),AO通道里都会有灯光的AO 解决 AO计算模式,有一种是按照物体的空间存在,另一种是按...
需求 做了一张海岛的地图,现在要在上面加上环状的云 思路 使用Houdini进行扭曲-合并-切除再导出 操作记录 导入地形模型和贴图,作为参考 file导入vdb文件,移动轴...
前言 每次都被daz搞得头晕目眩,不知道逻辑情况,在这里简单记录下探索过程 Daz入门 daz3d.com下载DIM,连接不上网络的话下DazStudio Software[...
问题 由于需要制作高跟鞋,人物原本的脚是平底的状况,进入模型编辑之后,立起来的脚就会变回原本平底的模型的样子。 现在需要把骨骼摆好的模型效果传递回去原本模型。之后才能再模型上...
问题 海底场景已经足够复杂,现在需要勾勒底部的立体感,担心再添加灯光,会加大计算量,且效果调整较难控制。 于是尝试使用世界法线Shading进行后期打光塑形 解决 渲染设置选...
问题 有一个带UV的模型,存在多个选区材质,使用oc渲染。现在需要把多个材质,按照选区烘焙在同一张贴图上。无法使用C4D默认的baking texture烘焙。 解决 确保模...
此篇为个人习惯的参数总结,不具备普遍参考意义 渲染核心面板 修订:D65为标准6500K,legacy可能好看一些,D65更标准一些 imager面板 工程结构 Stage相...
问题 想要录屏记录一下每天的操作,但是一天下来十多G实在吃不消于是想起,既然后期剪辑要加速,不如直接前期截图 解决 这个脚本实际的运行当中,图片确实是截了,但是按照时间截的,...
问题 blender的octane中,太阳是属于世界系统,但是在控制面板中只能通过一个球来控制。 工作需要,需求变为使用空间中的一个空对象来控制。 解决 创建一个空对象,将空...
问题 由于渲染之前忘记点开按文件夹保存,于是渲染出来,所有文件都堆在一起 解决 根据文件名前缀,分别放到各个文件夹里 逻辑上是1排除当前文件夹,获取当前所有的文件。2创建以相...
问题 处理成视频文件是为了: 减少频繁读取一系列图片文件,对硬盘的影响 归档的时候方便管理 文件体积相对png序列小很多 使用cfhd 编码可以在保留透明通道的同时以较小体积...
问题 由于oc渲染出来好多png,在归档时候只要保留其中一些,如一个“Main+SLi(softlight20%)”的AE操作就要占用两个序列帧。 有一些比较简单的处理,就想...
萌え萌え的意义在于提供简单而纯粹的愉悦。 去掉萌元素的环境下,《摇曳露营》的叙事是平静,是一群古灵精怪少女之间的日常生活。相对于此,《k-on》会更强调一些冲突感,也乐意在多...
FFmpeg ffmpeg是一套综合的音视频编辑工具,支持录屏、编码、剪辑、混合等多种复杂功能,支持市面上大部分的编码格式转换,常见的“格式工厂”、“小丸工具箱”、“Potp...
问题 需要制作一些草以一种浪的形式摇曳的效果。用克隆也可以的,克隆也支持更复杂的效果,编辑预览的时候可能会卡一些,量大记得切换到渲染实例。 解决 创建草分布,简单做一下垂直地...
问题 需要将左侧视频片段,按uv投射到右侧球幕 丢进c4d渲染,渲染时长较长(900帧视频,720p100采样,需要30分钟 4090) 解决 由于右侧是静态镜头,只需要渲染...
简述 主要记录从mmd模型的获取到mmdtool转换、rigify绑定、三渲二基础预设组合、双渲染引擎工程配置。 1 MMD模型获取与基础转换 mmd模型网站(请下载完整pm...
问题 假设内合成为0:00:00:00到0:00:01:00且帧速率为25帧,这个时长范围为26帧,但该合成实际为25帧(即后缀为0~24为25帧,时间结束点在0:00:01...
Substance Designer 中文教程[https://www.bilibili.com/video/av22746446/?vd_source=506eb22b8d...