240 发简信
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    Blender在当前动作姿势,附加形态键调整

    问题 解决: 使用形态键对姿势进行调整 中途问题:但是进入Edit模式,人物就会变成原本的Tpose。没办法在目前的动作进行调整 解决方法1:进...

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    oc设置全局falloff信息输出

    问题 需要全局的falloff做后期处理 解决 利用global输出falloff通道 可以在多通道里查看通道的输出状况 拓展 基于类似的操作,...

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    解决AO通道中隐藏光产生的额外AO

    问题 发光体在空间里隐藏了,但是无论怎么调整(dirt可见性、边缘可见性、投影可见性),AO通道里都会有灯光的AO 解决 AO计算模式,有一种是...

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    Houdini合并场景环状云

    需求 做了一张海岛的地图,现在要在上面加上环状的云 思路 使用Houdini进行扭曲-合并-切除再导出 操作记录 导入地形模型和贴图,作为参考 ...

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    Daz Studio 再体验

    前言 每次都被daz搞得头晕目眩,不知道逻辑情况,在这里简单记录下探索过程 Daz入门 daz3d.com下载DIM,连接不上网络的话下DazS...

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    Blender更换已绑定好人物的初始姿势

    问题 由于需要制作高跟鞋,人物原本的脚是平底的状况,进入模型编辑之后,立起来的脚就会变回原本平底的模型的样子。 现在需要把骨骼摆好的模型效果传递...

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    OC/AE 后期法线光

    问题 海底场景已经足够复杂,现在需要勾勒底部的立体感,担心再添加灯光,会加大计算量,且效果调整较难控制。 于是尝试使用世界法线Shading进行...

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    OC烘焙不同选区纹理进同一张贴图

    问题 有一个带UV的模型,存在多个选区材质,使用oc渲染。现在需要把多个材质,按照选区烘焙在同一张贴图上。无法使用C4D默认的baking te...

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    C4D/OC 起始工程设置与常规资产处理

    此篇为个人习惯的参数总结,不具备普遍参考意义 渲染核心面板 修订:D65为标准6500K,legacy可能好看一些,D65更标准一些 image...

个人介绍
勤奋学习的小朋友。
3d从业,风格化渲染/motion动画学习中。社恐/ACGV/尼采