文章转自:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/ Shader和Material 如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着...
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接上回书~~我们开启一个新场景来创建目标材质的测试环境 顶点动画部分 接下来是颜色的过度 创建测试载体 碰撞模型处理完再来处理一下材质对象 打开该蓝图类,进行编辑 接下来是做...
效果预览 1. 创建材质函数 编辑材质函数,鼠标双击打开,会有一个Output Result节点,将其复制一份,并分别修改[Output Name]属性为透明,自发光 添加输...
所有材质都有一个最基本的主节点。 一。Material Domain (材质域) Surface(表面) Deferrd Decal Light Function...