标准表面着色器输出结构 Unity5中,也可以使用基于物理的照明模型。 使用方式: Surface Shader 编译指令,表面着色器放置在CGPROGRAM...ENDCG...
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标准表面着色器输出结构 Unity5中,也可以使用基于物理的照明模型。 使用方式: Surface Shader 编译指令,表面着色器放置在CGPROGRAM...ENDCG...
Socket 命名空间:System.Net.Sockets 服务器端: AddressFamily:地址簇,指明是使用IPv4还是IPv6SocketType:套接字类型,...
Unity中常用方法 使用观察者模式对Unity UI组件进行扩展 位于UniRx public static class UnityUIComponentExtension...
首先给大家看一段lua创建对象的代码 估计大家都敲过好多遍了,这段代码的含义就是:创建一个o,将自身设置为o的元表,然后将自身__index元方法设置为查找自身,但为什么这么...
内容摘要: 在Lua中使用Unity这边的UGUI控件须在框架的CustomSettings.cs文件导入相应文件以便执行wrap操作,生成wrap文件,才能在Lua调用。几...